•  

    Welkom bij Noorderzwam
  • Categorieën

  • Pagina’s

  • Meta

  • Playlist

Archive for the 'Games' Category

Oblivion; 1 van de betere games sinds tijden

Posted by Edwin on januari 24th, 2007

boxshot oblivion

Ik speel redelijk vaak wel een computerspel. Meestal zijn dit strategiegames en soms ook wel simulatiegames, voetbal of shooters. Hierbij moet je dan denken aan titels als Age of Empires, Call of Duty, The Sims 2, FIFA 06. Maar in het afgelopen jaar was er een spel die me enorm aantrok. Dit was een totaal ander spel dan degenen die ik al had. Het was een Role Playing Game. Nu moet ik zeggen dat ik eerder al eens rpg’s gespeeld heb, zoals diablo en illusion of time (op de snes). Ik heb de game uiteindelijk in de kerstvakantie aangeschaft. Ik heb het over The Elder Scrolls IV: Oblivion. Oblivion is het vierde deel in de elder scrolls reeks. Eerdere titels waren onder andere Morrowind, nummer 3 uit de serie.
Oblivion is sinds 23 maart vorig jaar verkrijgbaar in de winkel. Het is er nu dus al bijna een jaar in de schappen. Sinskort is er ook een soort van uitbreiding uitgebracht of liever gezegd een bundel met alle toevoegingen die de ontwikkelaar heeft uitgebracht + een nieuwe verhaal erbij. De gehele Elder Scrolls serie wordt gemaakt door Bethesda Softworks. Nu eerst eens over het spel.

The Elder Scrolls IV: Oblivion is dus zoals gezegd het vierde deel uit de elder scrolls serie. Het is een role playing game, wat dus inhoud dat je een verhaal hebt, een held en dat deze een probleem moet gaan oplossen, om het maar in het kort te zeggen. Maar Oblivion is wel totaal anders dan andere rpg’s. Het verhaal in dit vierde deel is dat de koning dood is en het rijk dreigt uiteen te vallen. Met de dood van de koning ontstaat er het probleem dat er ineens poorten naar oblivion worden geopend en duizenden demonen het land binnen vallen. Oblivion kun je het beste omschrijven als de hel. Jij als speler moet de troonopvolger zien te vinden en de poorten sluiten. Enfin, voor een volledige omschrijving verwijs ik je naar de officiële site http://www.elderscrolls.com. De Elder Scrolls serie speelt zich af in het fictieve land Tamriel. Tamriel is weer verdeeld in een aantal provincies. Dat zijn Hammerfell, High Rock, Skyrim, Summerset Isle, Valenwood, Elsweyr, Black Marsh (ook wel argonia genoemd), Morrowind en Cyrodiil. Het derde deel van the elder scrolls speelt zich af in Morrowind en het eiland Vvardenfel, wat onder morrowind valt. Oblivion speelt zich af in Cyrodiil, de hoofdprovincie van Tamriel. Hier bevindt zich eveneens de hoofdstad van Tamriel en waar de keizer zetelt; namelijk Imperial City. Het begin van het spel speelt zich af in de gevangenis van imperial city. Het is een raadsel hoe je daar gekomen bent, maar je zit daar dus. Dan krijg je bezoek van een persoon. Het is de keizer zelf, Uriel Septim VII. Hij bazelt iets over dat hij je herkent uit zijn visioenen. De keizer neemt samen met zijn lijfwachten een geheime gang die zich in jouw cel bevindt. Hij is op de vlucht. Hier begint het spel. Je komt eerst in een soort tutorialfase terecht. Hier wordt ook gepeild welke technieken je zoal gebruikt en aan de hand daarvan wordt aan het eind een advies uitgebracht. Je kunt in dit spel je eigen karakter maken. Je kunt kiezen uit verschillende rassen, zoals bretons, nord, redguard, argonian, highelf, etc. Dan kies je een klasse en een horoscoop of je kunt ook zelf een klasse maken. De karakter die je kiest kun je overigens helemaal aanpassen tot in detail en daarnaast kun je kiezen welk geslacht je wilt. Als je dit allemaal gedaan hebt begint het pas echt. Na dat je uit de gevangenis van imperial city bent zet je voet op de bodem van cyrodiil. Je hebt in Oblivion te maken met questen die je uit mag voeren. Je hebt de mainquest, het verhaal waar het om draait en subquesten. De mainquest is dat je op zoek moet gaan naar de troonopvolger en de opmars van het kwaad moet stoppen. Je zult de oblvion gates moeten afsluiten. Naast de mainquest heb je nog talloze subquesten. Deze subquesten zijn ook weer onderverdeeld. Zo heb je gewone subquesten in dorpjes of in de steden, bijvoorbeeld dat je beren moet doden. Je kunt je aansluiten bij een aantal factions, zoals de magiegilde of de dark brotherhood. Tenslotte heb je dan nog de zogenoemde daedric quests, waarbij je een opdracht moet uitvoeren wat hoort bij de desbetreffende daedric shrine. Een groot verschil met vele andere rpg’s is dat Oblivion een open einde heeft en dat je zelf bepaalt wat je doet. Er is geen vaste volgorde en je hoeft niet perse een quest uit te voeren. Zelfs als je de mainquest helemaal voltooid hebt is het spel niet ten einde. Het is een erg grote wereld waarin je je begeeft en het ziet er erg gedetailleerd uit. Je hebt in totaal 9 steden om te bezoeken en er zijn verschillende nederzettingen en ruines. Ook veranderd het weer en is er een dag en nacht cyclus. Er zijn zelfs nog maanden en dagen, wel op een andere manier. De wereld van tamriel heeft zo zijn eigen taal. Zo heet maandag morndas en is zondag sundas.

Ik speel nu eigenlijk alweer een tijdje dit spel en ik vind het een geweldig spel. 1 van de betere games die in de afgelopen jaren is uitgekomen. Daar kunnen developers zoals het grote electronic arts nog een voorbeeld aan nemen. Zoals Oblivion is opgebouwd, zo hoort een spel nu te zijn. Goed, er zijn wat schoonheidsfoutjes, maar dat kan voorkomen. Alles klopt in ieder geval. Het is een boeiend verhaal en het speelt ongeloofelijk goed. Dit is ook het enige spel wat ik de komende tijd speel, als daar tijd voor is. Iets anders heb ik niet nodig. Ik ben begonnen met een mannelijke redguard en heb als klasse knight en als horoscoop warrior. Ik ben ondertussen een level 12 redguard. Ik heb al 1 obliviongate gesloten, die van kvatch. Ik heb me aangesloten bij de fighters guild, de mages guild, de thieves guild, de dark brotherhood, de arena en ik ben lid van the blades (persoonlijke wacht van de keizer). Bij de Arena ben ik nu grand champion, hoogste rank die daar is. Ik bezit nu 2 huizen. Ja, dat kan ook. En je kunt ook eigen winkels bezitten, mits je een master in mercantile bent. Daarnaast kun je ook paardrijden. Ik kreeg gratis zo’n beest tijdens een onderdeel van de mainquest. Je hebt trouwens verschillende rassen. Ik vind het erg goed dat je vrije beweging hebt. Geen tijd, geen liniair verhaal waar je je aan vast moet houden, alles zelf bepalen. Ondertussen is nu ook een soort expansie uitgekomen of liever gezegd een bundel van plugins. Bethesda heeft zelf een aantal mods uitgebracht die je eerst apart kon kopen en downloaden, maar nu hebben ze deze downloads gebundeld met een aantal nieuwe quests erbij. Knights of the Nine heet het. Zo voegt het o.a. bekleding voor je paard toe en een tovenaarshuis. Daarnaast dus een quest over de knights of the nine. De eerste echte expansion komt er ook aan. Het is vandaag bevestigd door Bethesda. Shivering Isles is tot nu toe de werktitel.
Maar goed, wie dus een goede spel zoekt, wel van role playing houdt en het leuk vindt om te verkennen is The Elder Scrolls IV: Oblivion iets voor je. Wel oppassen, eenmaal geïnstalleerd en gespeeld ben je eraan verslaafd :P

Lachen met EA

Posted by Edwin on januari 12th, 2007

Een paar dagen geleden bezocht ik de site tweakers.net, keek bij het nieuws en zag een opmerkelijk bericht. Naast nieuws over de nieuwste videokaart en dergelijke brengen ze ook wel nieuws op gebied van games (zoals bijvoorbeeld over die beruchte advocaat). Het nieuws komt meestal van engelse sites wat ze dan vertalen en de bron erbij zetten. Dit keer was er nieuwtje over Electronic Arts of kortweg EA genoemd. In de Wall Street Journal is een interview verschenen van de topman van dit gamesbedrijf, dat is John Riccitiello. Deze meneer Riccitiello zegt in het interview het volgende: “we vervelen mensen dood en maken steeds moeilijkere spellen” Met die we bedoelt dit heerschap de gamesindustrie in het algemeen, dus niet alleen zijn bedrijf. Het hele vertaalde verhaal staat hier: http://tweakers.net/nieuws/48345/ en het oorspronkelijke bericht op
Meneer noemt World of Warcraft en Guitar Hero voorbeelden van goede en originele spellen en zegt dat de rest eenheidsworst is en alles teveel op elkaar lijkt. Opmerkelijke uitspraken uit de mond van de baas van een bedrijf die erom bekend staat dat het spellen uitmelkt.
EA is nu juist zelf debet aan spellen die op elkaar lijken. Voor De Sims 2 brengen ze tienduizenden add-ons uit, de sportseries is iedere keer maar marginale verbetering en need for speed is ook niks meer, dat kun je onderhand yoyo racer noemen met al dat tuning geneuzel en yoyo muziek erbij. En dan heb ik het nog niet over de rest.

Het motto van EA is al jaren zoiets van als het maar iets oplevert, de rest zal ons een rotzorg zijn. Doorgaans zijn de spellen van EA kort en simpel en vaak ook meer van hetzelfde. De uitspraken van meneer Riccitiello zijn daarom al opmerkelijk te noemen. Neem de het spel De Sims. Aan het begin van de nieuwe eeuw kwam er een nieuw soort spel. Een simulatie gebaseerd op het mensenleven. Het was toen ook de tijd dat de realityserie zijn intrede deed op televisie. Big Brother was daar het grote voorbeeld van en eigenlijk is De Sims wel een beetje hierop gebaseerd. Opzich is hier niets mis mee. In feite is De Sims een kruising tussen Simcity en Big Brother. Je pleurt eerst een huis neer op een stuk grond, eigenlijk net als in simcity. Je gaat het aankleden en dan stop je er wat volk in, genaamd sims. En dan komt, je gaat je bemoeien met die sims. Je regelt het leventje van hun. De Sims ging wereldwijd miljoenen keer over de toonbank en het werd het meest verkochte spel allertijden. Kassa voor EA. Toen verscheen de eerste uitbreiding. Maar daar bleef het niet bij. Uiteindelijk kwamen er maar liefst 7 uitbreidingen. 7! Hier is het gedonder toen al begonnen. Daarna kwamen er nog wat bundels. Vervolgens kwam EA met De Sims 2. Je zou denken dat het nu wel anders ging. Nou, niet echt. De sims kregen dna en ze konden dus groeien, maar dat was het dan ook. En dan slaat EA echt door. Eerst komen er ook hier weer een keur aan uitbreidingen. Maar dat is niet alles. EA besluit in 2005 om in vervolg zogenaamde accessoires pakketten uit te brengen. En wat zit daarin? Beetje kleding, meubilair en wat versierseltjes voor je huis. Nou, is dat niet geweldig. Ondertussen verschijnt De Sims op elke denkbare console en zelfs op de mobiel. Elk halfjaar komt er wel een expansion uit en tussendoor ook nog eens een accessoirespakket. In 2006 tovert EA nog een andere konijn uit de simshoed; een verhalenreeks. Jawel, een verhalenreeks. Toe maar. Het schijnt vooral op laptops gericht te zijn en voor diegenen die nog nooit de sims hebben aangeraakt. Wat een logica. Levensverhalen is de eerste en sindskort is er dan ook Dierenverhalen.
We zitten nu in 2007 en ondertussen zijn er met elkaar zo’n vijf expansions en een stuk of zeven van die accessoiresdingen uitgebracht plus die 2 verhalendeeltjes. Zeg meneer Riccitiello, wie zei ook nog maar weer iets over eenheidsworst?

Dan over naar een andere spellenreeks; Need for Speed. Lange tijd was NFS een arcaderacer waarbij je de politie achter je aan had. Je scheurde in allerlei snelle bolides over de weg. Dan komt in de bioscoop een film uit genaamd The Fast & The Furious, die gaat over illegale straatraces. Dit blijkt een inspiratiebron voor EA te zijn. Opeens krijgen we Need for Speed Underground. Nog steeds een arcaderacer, maar nu is het de bedoeling om je wagen aan te passen en net als in die bewuste film aan illegale straatraces mee te doen. Het spel krijgt een vervolg genaamd Need for Speed Underground 2 en zo zullen er daarna nog een paar volgen. Na NFSU 2 komt Most Wanted waarbij de politie erbij komt, maar nog steeds is het principe hetzelfde. De laatste uit de serie is Carbon, dat eigenlijk gewoon weer meer van hetzelfde is. De ooit zo geprezen arcaderacer is nu verworven tot een ondermaatse bioscoopgame met foute muziek.

De sportgames dan. EA flikt al jaren hetzelfde kunstje hiermee; marginale verbeteringen verkopen voor de volle prijs.
Elk jaar is het rond augustus/september hetzelfde riedeltje; dan komen er weer nieuwe titels uit van EA Sports.
Dit jaar FIFA 2008, Madden 2008, Tiger Woods PGA 2008, NBA 2008, NHL 2008 en ga zo maar door. En iedere keer is het ook weer hetzelfde geblazen. Bij FIFA bijvoorbeeld is het bijgewerkte teams en verder is alles hetzelfde. In principe kan dit net zo goed via een soort updatesysteem, maar nee. Je moet de volle pond betalen voor een kleine aanpassing

EA heeft al talloze kleine developers overgenomen en het gewoon in hun bedrijf geïntegreerd. De studios gingen allemaal dicht. Westwood, Bullfrog, Maxis, DICE, allemaal voorbeelden van developers die door het grote EA opgeslokt zijn. Alsof een walvis een guppie opeet. Command & Conquer was ooit een geprezen Real time strategy game. Ik heb zelf nog Tiberian Sun hier liggen. Command & Conquer werd gemaakt door Westwood, die daarvoor al de eerste rts hadden gemaakt, namelijk Dune. Westwood werd overgenomen door EA en heeft een tijdje onder de EA vlag nog games uitgebracht. Opzich geen probleem. Totdat EA besloot om Westwood maar op te doeken en de studio te sluiten. Westwood werd omgedoopt tot EA pacific. Generals was de eerste titel die niet meer van Westwood kwam. Hetzelfde overkwam Maxis en Bullfrog. Maxis, opgericht door Will Wright, was de maker van Simcity. In 1989 verscheen het voor het DOS besturingssysteem. We hebben hier thuis nog dit spel liggen op een floppy. Ik heb het regelmatig gespeeld achter de 80486. Er volgden nog 3 delen. Ondertussen werd Maxis overgenomen door EA. Ik meende dat maxis ook een van de eerste developers was die overgenomen werd door EA. In 2000 kwam maxis nog met De Sims aanzetten en een aantal jaren later nog met de sims 2. Naast het EA logo kwam het bekende maxislogo op de dozen. Maar het doek is ook gevallen voor Maxis. EA heeft de deuren gesloten en maxis prijkt niet meer langer op de dozen van de sims en de mogelijke simcity 5. Dan Bullfrog. Bullfrog Ltd werd opgericht door Peter Molyneux. Ze ontwikkelden games als Magic Carpet en kwamen ook met Populous. Daarna volgde nog Theme Park en simulatiegame Theme Hospital. Nog zo’n populair spel uit de stal van Bullfrog was Dungeon Keeper. Dit was een rts waarin je het kwaad speelde. Het kreeg 1 uitbreiding en daarna volgde deel 2. EA nam Bullfrog over en Molyneux verliet het bedrijf. Dungeon Keeper 2 was 1 van de laatste spellen van Bullfrog. Ook de deuren van Bullfrog werd gesloten door EA.

Ik vind de uitspraak van meneer Riccitiello dat games tegenwoordig te moeilijk zijn belachelijk. Het moet ook niet al te makkelijk zijn. Een beetje moeite ervoor doen mag wel wat vaker verschijnen. Ook de uitspraak dat men niet naar traditioneel publiek moet kijken en 40 uur speeltijd voor 50/60 euro niet de meest aantrekkelijke optie is voor de casual gamer is nonsens. Nee, consument poot uittrekken voor 1 kleine verandering, dat is aantrekkelijk zeg. Of het volk opschepen met expansie nummertje 1000, dat is geweldig. Nee, dan spellen zoals Myst of the elder scrolls reeks. Dat zijn nu pas echt goede en ook innovatieve spellen. Developers als Bethesda, Blizzard, Cyan en zelfs het nederlandse Triumph Studios weten hoe het moet. Neem nu Morrowind bijvoorbeeld, het derde elder scrolls spel. Je moet er wel even inkomen ja, maar het geeft uren speelplezier. Een erg goede rpg is het. Oblivion, het vierde elder scrolls game, is ook een goede rpg.
Het valt onder de elder scrolls serie, maar is weer totaal anders dan Morrowind. Ik ben nu zelf al een aantal maanden bezig met Oblivion en nog steeds heb ik ‘m niet uitgespeeld. Er is 1 expansion voor oblivion uitgekomen, shivering isles en een downloadpack waar allerlei losse downloads inzitten. Voor morrowind zijn er 2 expansions uitgekomen; bloodmoon en tribunal. En zo hoort het ook. Het landschap waarin zoals oblivion zich afspeelt is erg uitgestrekt en je hebt een soort van vrijheid. Geen liniaire boel tenminste. Myst is een geprezen adventuregame. je moet vele puzzels oplossen en dat is soms nog wel eens lastig. Goed opletten en goed nadenken hierbij. Moeilijk? Wellicht, maar dat geeft niet. Voor een spel moet je gewoon de tijd voor nemen. Ik deel dan ook absuluut niet de mening van deze meneer en ik neem zijn woorden ook niet echt serieus. Ik heb liever een spel waar ik vele uren kan doorbrengen, dan een kort spel die zo weer afgelopen is. Als de casual gamer, zoals hij zegt, geen tijd heeft voor lange spellen, dan moeten ze geen spellen gaan spelen. Spellen zijn voor vermaak. Het is een manier van ontspanning. En als je er mee moet ophouden, nou dan ga je de volgende keer toch verder? Overigens, een spel kan best moeilijk worden gemaakt, maar het moet ook toegankelijk zijn en niet dat het makkelijk wordt. Neem Oblivion nu. Wanneer je start kom je in een tutorialmodus terecht. Tijdens die tutorial word je alles uitgelegd hoe het werkt. Kijk, dat is nu een voorbeeld van toegankelijkheid. Age of Empires is ook zo’n voorbeeld ervan.
De uitspraken van dat het allemaal eenheidsworst is zou riccitiello eens naar zijn eigen bedrijf moeten kijken. EA moet eens ophouden met iedere keer expansions uit te brengen voor 1 spel of van dat inhoudsloze prut verkopen. Ze moeten zelf eens innovatief worden. Daarnaast kan de support ook beter, want dat is huilen met EA. Developers als Bethesda luisteren tenminste nog een beetje naar de community, maar het kan EA allemaal geen ruk schelen. Ze geven totaal geen ondersteuning voor oude spellen, die stoten ze liever zo snel mogelijk af. Patches worden niet of nauwelijks uitgebracht.
Ik speel zelf ook wel spellen als de sims 2, fifa en need for speed. Het zijn ook best wel vermakelijke games, maar ze moeten er geen potje van maken. De genoemde spellen zijn toe aan een grondige restylebeurt. Maar dat zie ik nog niet gebeuren. Ze moeten niet wijzen naar anderen, maar naar zichzelf. EA richt zich juist al jaren op de casual gamer. Tijd dat ze eens het roer compleet omgooien en ze eens een voorbeeld nemen aan developers zoals Blizzard. Bij Blizzard is het spel pas af als zij dat zeggen en niet dat het halsoverkop gebeurd en dat het half af is.
Ook zou ik graag zien dat EA niet allerlei studios overneemt maar zelf met iets komen.